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Chinas eSport Blast

Chinas eSport Blast

In China ist vieles anders. Wir wollen an dieser Stelle nicht in die Politik abschweifen. Unabhängig von äußeren Gegebenheiten gilt China weiterhin als eine der wichtigsten eSport Destinationen weltweit.

Monatlich wird ein sogenannter eSport Blast mit den relevantesten Informationen zur Branche, den Spielen, eSport Teams und eSport Wetten veröffentlicht. Wir haben uns in der letzten Ausgabe umgesehen und die relevantesten Fakten kompakt in den News zusammengefasst.

Abwärtstrend ja – eSport trotzdem auf Top-Niveau

Die eSport Zahlen belegen einen finanziellen Abwärtstrend. Im ersten Halbjahr erwirtschafte die chinesische iGaming Branche einen Umsatz von 76,5 Milliarden Yen. Im Vergleich zu 2021 ist dies ein Rückgang von über 10 Prozent. In der Bewertung ist diese Zahl trotzdem als positiv einschätzen.

In den ersten sechs Monaten 2022 hat es in China abermals einen rigorosen Corona-Kurs der kommunistischen Regierung gegeben. Zahlreiche geplante Live-Events wurden abgesagt. Positiv ist dagegen, dass das LPL und das Naraka Bladepoint Grand Final bereits wieder vor Publikum gespielt wurden.

Wir gehen daher davon aus, dass die Umsatzzahlen der Branche im zweiten Halbjahr 2022 wieder anziehen.

Neuer Mann an der Spitze des eSports

Wesentlich dürfte eine personelle Veränderung an der Spitze der General Administration of Sport of China sein. Die Organisation wurde zwischen 2016 und 2022 von Gou Zhongwen geführt. Die Zeit war für die eSportler in China nicht wirklich ideal. Zhongwen galt nicht wirklich als Befürworter und Förderer des eSports.

Die Szene hat sich teilweise in den unterschiedlichen Ausrichtungen der Allgemeinen Sportverwaltung, der Kulturabteilung und der Werbeabteilung der Kommunistischen Partei Chinas zerrieben.

Gou Zhongwen wurde nun abgelöst, wie in China üblich ohne eine offizielle Begründung. Neuer Mann an der Spitze der GAoS ist Gao Zhidan, der bisher als Vizedirektor agiert hat. Die eSport Teams Chinas hoffen auf positive Veränderungen.

Bei den anstehenden Hangzhou Asian Games wird der eSport als eigenständige Disziplin vertreten sein. Die Spiele gelten für die eSport Verantwortlichen als erster Hinweis, ob Gao Zhidan wirklich gewillt ist, die chinesische eSport Szene voranzubringen. GEspielt wird z. B. Dota 2, League of Legends und FIFA.

Höchster Preispool der Geschichte beim Tencent Global Summit

Allan Zhang, General Manager des Tencent TiMi Esports Center, ist zudem mit einer Information an die Öffentlichkeit gegangen, die nicht nur in China für Aufsehen gesorgt hat. Das anstehende Tencent Global Esports Summit wird finanzielle alle Rekorde brechen. Das Turnier wird mit einem Preisgeld von 10 Millionen US-Dollar ausgestattet. Für das mobile Game Honor of Kings ist dies ein absoluter Rekordwert in China.

Am Honor of Kings World Champion Cup (KCC) 2022 werden 16 Teams aus der China King Pro League sowie aus anderen asiatischen Regionen teilnehmen. Das Top-Turnier ist für Ende des Jahres geplant.

Spielerkarten ala NBA nun auch beim eSport

Mit einer ganz besonderen Idee ist der chinesische Spieleverlag und eSports-Betreiber NetEase an die Öffentlichkeit gegangen. NetEase will in den kommenden Wochen die ersten Spielerkarten der Identity V League (IVL). Inspiriert wurde das Unternehmen dabei von den NBA, in der die Spielerkarten bei den Fans äußerst beliebt und für die Clubs eine wichtige Einnahme-Quelle sind.

NetEase will die Teams der Identity V League an den Umsätzen beteiligen. Letztlich dürfte sich eine Win-Win Situation ergeben.

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Chinas eSport Blast

Chinas eSport Blast

In China, many things are different. We don’t want to digress into politics at this point. Regardless of external circumstances, China is still considered one of the most important eSports destinations in the world.

Every month, a so-called eSport Blast is published with the most relevant information about the industry, games, eSport teams and eSport betting. We took a look at the latest issue and summarized the most relevant facts compactly in the news.

Downward trend yes – eSport nevertheless at top level

The eSport figures prove a financial downward trend. In the first half of the year, the Chinese iGaming industry generated a turnover of 76.5 billion yen. Compared to 2021, this is a drop of over 10 percent. In terms of valuation, this figure should nevertheless be viewed as positive.

In the first six months of 2022, however, there has once again been a rigorous Corona course by the communist government in China. Numerous planned live events were canceled. On the other hand, it is positive that the LPL and the Naraka Bladepoint Grand Final have already been played in front of an audience again.

We therefore expect the industry’s sales figures to pick up again in the second half of 2022.

New man at the top of eSports

Significant is likely to be a personnel change at the top of the General Administration of Sport of China. The organization was led by Gou Zhongwen between 2016 and 2022. The time was not really ideal for eSports players in China. Zhongwen was not really considered a supporter and promoter of eSports.

The scene has been partially mired in the different orientations of the General Sports Administration, the Cultural Department, and the Publicity Department of the Communist Party of China.

Gou Zhongwen has now been replaced, as is customary in China without an official explanation. The new man at the helm of GAoS is Gao Zhidan, who previously acted as vice director. China’s eSports teams are hoping for positive changes.

At the upcoming Hangzhou Asian Games, eSports will be represented as a separate discipline. The games are seen by eSports officials as the first indication of whether Gao Zhidan is really willing to move the Chinese eSports scene forward. The games include Dota 2, League of Legends and FIFA.

Highest prize pool in history at Tencent Global Summit

Allan Zhang, General Manager of the Tencent TiMi Esports Center, has also gone public with information that has caused a stir not only in China. The upcoming Tencent Global Esports Summit will break all records financially. The tournament will feature a prize money of 10 million US dollars. For the mobile game Honor of Kings, this is an absolute record in China.

The Honor of Kings World Champion Cup (KCC) 2022 will feature 16 teams from the China King Pro League as well as other Asian regions. The top tournament is scheduled for the end of the year.

Player cards ala NBA now also in eSports

Chinese game publisher and eSports operator NetEase has gone public with a very special idea. NetEase wants to launch the first Identity V League (IVL) player cards in the coming weeks. The company was inspired by the NBA, where player cards are extremely popular with fans and an important source of revenue for clubs.

NetEase wants the Identity V League teams to share in the revenue. Ultimately, this should result in a win-win situation.

    • 4 years ago

    Generally I don’t read article on blogs, but I wish to say that this write-up very forced me to try and do it! Your writing style has been amazed me. Thanks, very nice article.

    • 4 years ago

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