Dota 2 The International kündigt den Preispool an

Jedes Jahr veröffentlicht Valve einen Battle Pass, der die Spielinhalte für Dota 2-Spieler auf der ganzen Welt aktualisiert und als Mittel zum Crowdsourcing des International, dem größten Turnier des Spiels, dient.

Laut Esports Earnings belegt die TI seit der TI5 im Jahr 2015 dank dieser Semi-Fundraising-Strategie die ersten sechs Plätze auf der Liste der größten Gesamtpreisgelder im Esport.

So ist die TI10 das erste esports-Event mit einem Preisgeld von 40 Millionen US-Dollar, was eine deutliche Steigerung gegenüber dem Preisgeld von 1 Million US-Dollar bei der TI1 im Jahr 2011 darstellt, als die kompetitive Szene von Dota 2 gerade erst begann.

Der Battle Pass

Die Veröffentlichung des Battle Passes für TI11 am 1. September im Gegensatz zum üblichen Zeitfenster von Mai bis Juni deutet darauf hin, dass die Veranstaltung nach einem anderen Zeitplan abläuft als einige der jüngsten Versionen von Valves Geldmacher Dota.

Der Grund dafür ist, dass das Modell 2022 in Teil I und Teil II unterteilt ist, wobei letzterer nach Abschluss von TI11 veröffentlicht wird. Der Grund dafür ist eine Veränderung in der Art und Weise, wie der Inhalt generiert wird.

Dies ist auch deshalb wichtig, weil TI11 den größten Teil des Oktobers in Anspruch nehmen wird und die Community durch die unterschiedlichen Veröffentlichungstermine nicht viel Zeit haben wird, die Grenzen vergangener Rekorde wirklich auszutesten. Wie auch immer, “die Zahlen steigen”, und dies ist ein Tracker für den Gesamtbetrag, der für The International 2022 gesammelt wurde.

Die Zahlen gehen nach oben

Bevor wir auf Einzelheiten eingehen, ist es wichtig zu verstehen, wie sich diese geänderten Daten auf den TI11-Preisfonds auswirken.

Die erste Phase des Battle Pass 2022 wird vom 1. September bis zum 2. November dauern. Während dieses Zeitraums tragen alle Level-Bündel und Battle-Pass-Käufe zu 25 % zum TI11-Preispool bei, wobei kein Höchstbetrag zulässig ist.

Seit TI1 im Jahr 2011 haben Valve und die Community nach dem Prinzip der 25-prozentigen Einzahlung gearbeitet, was es TI ermöglicht hat, den eigenen Preispool-Rekord jede Saison zu übertreffen. Dieses Jahr gibt es jedoch einen Haken.

Am 2. November, wenn Teil I des Battle Passes ausläuft, wird Valve auch die Zahlungen an den Preisfonds für TI11 einstellen. Am 3. November wird dann Teil II freigeschaltet, der den Dota-Spielern noch mehr Möglichkeiten bietet. Allerdings wird keiner der Käufe aus Teil II zur Unterstützung der kompetitiven Szene verwendet werden.

Viele Fans glauben, dass Valve Material aus Teil I zurückhält, um den Wert des zweiten Teils des Battle-Passes zu erhöhen, damit das Unternehmen mehr verdient, ohne dass ein Teil von TI “abgeschöpft” wird, was in der Community für Diskussionen und Gesprächsstoff sorgt.

Dennoch hat der Preispool von TI11 in weniger als 24 Stunden seit der Einführung des Battle-Passes mehr als 6 Millionen Dollar eingenommen und ist damit auf dem besten Weg, den Preispool früherer Wettbewerbe zu übertreffen. Es besteht immer die Möglichkeit, dass die Gesamtsumme von 40.018.195 $ aus TI10, von der 38.418.195 $ durch Battle-Pass-Beiträge beigesteuert wurden, noch übertroffen wird.

Das Gesamtpreisgeld für die TI11, mit regelmäßigen Updates, wenn neue Benchmarks erreicht werden: 17. September – 11.091.022 $

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