Dota 2 Patch 7.32c – Wer hat das Beste daraus gemacht, und wer hat den Spaß verloren?

Es bleibt weniger als ein Monat bis zum Dota 2 The International 2022, und Valve nimmt noch immer Anpassungen am Turnier-Patch vor. Helden, die in den vergangenen Monaten die Meta dominiert haben, wurden im kürzlich veröffentlichten Patch 7.32c mit Nerfs versehen.

Valve ist bestrebt, jedes Jahr den bestmöglichen Patch zu erstellen, um für Abwechslung während der TI zu sorgen. Nicht jedes Problem kann durch das Aufbessern der schwachen Helden gelöst werden; einige müssen nerft werden, um mit anderen Helden auf gleicher Augenhöhe konkurrenzfähig zu sein.

Ähnlich wie bei anderen Patches war 7.32c bei einigen Helden sehr hart, während andere mit einer Verwarnung davonkamen.

Die wichtigsten Gewinner des Dota 2 Patches 7.32c sind unten aufgeführt.

Slardar

Slardar erhielt in Patch 7.32c nur wenige signifikante Verbesserungen, und es ist möglich, dass diese auf den ersten Blick übersehen wurden. Slardars frühes Spiel war eine Zeit lang mangelhaft, und es dauerte einige Zeit, bis er sich zu einem Betäubungs-Kraftpaket entwickelte.

Slardar wird sich dank des Bewegungsgeschwindigkeits-Buffs von “Wächter-Sprint” schneller auf dem Schlachtfeld bewegen können, und der Stun-Dauer-Buff von “Bash of the Deep” könnte ihm den Vorteil verschaffen, den er in Teamkämpfen im frühen Spiel braucht, weil er dadurch seine anderen Zauber schneller maximieren kann.

Bounty Hunter

In den letzten Patches hat der Kopfgeldjäger von Verbesserungen profitiert, die unbemerkt geblieben sind. Der Kopfgeldjäger hat sich dank verbesserter Rüstung und Schaden zu einem Biest im frühen Spiel entwickelt.

Dank Patch 7.32c verfügt der Kopfgeldjäger nun über drei zusätzliche Grundschadenswerte. Trotz der scheinbar bescheidenen Anpassung werden die Anhänger des Kopfgeldjägers die Hitze spüren. Kopfgeldjäger kann frühe Kills erzielen und seinem Team einen Vorteil verschaffen, wenn er mit einem starken Laner zusammenspielt, der über mobilitätseinschränkende Fähigkeiten verfügt.

Wie in jedem Patch gibt es auch hier einige Champions, die kein Glück hatten. Nachfolgend sind einige von ihnen aufgeführt.

Viper

In 7.32 scheint Viper einfach keine Pause zu bekommen. Der Held hat zu Beginn des Patches erhebliche Nerfs erhalten, die ihm immer noch schwer zusetzen.

Vipers Giftangriff wurde abgemildert und verlangsamt sich nun auf frühen Stufen für viel weniger Zeit. Dies verringert die Fähigkeit des Helden, Gegner in der Laning-Phase zu töten, was eines der Schlüsselelemente seiner Meta-Dominanz war.

Gesichtslose Leere

In letzter Zeit hat die Gesichtslose Leere die Meta dominiert. Es hat sich als schwierig erwiesen, gegen den Gesichtslosen zu spielen, besonders in den letzten Phasen der Spiele. Es war fast unmöglich, die dreifache ultimative Kombination der Gesichtslosen Leere zu umgehen, nachdem er eine Erfrischungskugel und einen Erfrischungsscherben gewählt hatte, aber das ist dank Patch 7.32c nicht mehr der Fall.

Die Abklingzeiten für “Erfrischungskugel” und “Erfrischungsscherbe” wurden zusammengelegt und beginnen nicht mehr zu ticken, wenn die Gegenstände in den Beutel gelegt werden.

Die Fertigkeiten “Zeitspaziergang”, “Zeitdilatation” und “Gesichtslose Leere” wurden angepasst, wodurch es für ihn schwieriger wird, in der Mitte des Spiels erfolgreich zu sein.

One Reply to “Dota 2 Patch 7.32c – Wer hat das Beste daraus gemacht, und wer hat den Spaß verloren?”

[…] Leugnen ist eine besondere Form des Lastschlages. Hier führt ein Spieler den letzten Schlag auf einen seiner eigenen Creeps aus und verhindert so, dass der Gegner Gold erhält, während gleichzeitig die Erfahrungspunkte des Gegners verringert werden. Aber nicht nur der letzte Schlag, sondern auch der Prozess der Verringerung der Lebenspunkte der eigenen Einheiten mit dem Ziel, ebenfalls den letzten Schlag auszuführen, wird als Leugnen bezeichnet. Die eigenen Einheiten können erst ab einem bestimmten Prozentsatz angegriffen werden.clash of Creep Waves at Dota. […]

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