Rainbow Six Siege Angriff: Strategien für Fortress, Casino, Chalet, Lair & Bank

Inhalt
- Das Grundprinzip: Wände öffnen, Rotationen abschneiden
- Fortress 1: Badezimmer und Büro von Bunks, Games und Old Tower
- Fortress 2: Direkter Angriff auf dasselbe Ziel
- Casino 1: Oberer Bombenstandort
- Casino 2: Bombenstandort im Keller
- Chalet 1: Büro und Hauptschlafzimmer
- Chalet 2: Bar und Spielzimmer
- Lair 1: Keller
- Lair 2: Der zweite Plan
- Bank: Direkt von den Fenstern an
- Häufige Fragen
- Für wen lohnt sich das?
Du spielst Rainbow Six Siege im Ranked und greifst oft planlos an? Dieser Ratgeber zeigt dir zehn konkrete Angriffspläne für fünf Karten, nach einer Übersicht von SINOOS. Du lernst, welche Operator du wählst, welche Wände du öffnest und warum.
Das Grundprinzip: Wände öffnen, Rotationen abschneiden
Alle zehn Strategien folgen demselben Muster. Du übernimmst zuerst die Kontrolle über die Karte, öffnest dann gezielt Wände und Fenster und zwingst die Verteidiger so aus ihren Positionen. Je mehr verschiedene Winkel du öffnest, desto mehr Druck entsteht.

Offene Fenster haben dabei einen zweiten Zweck: Sie schneiden den Weg der Verteidiger zurück zum Ziel ab. Wer roamt oder rotieren will, sitzt dann fest oder läuft dir vor die Waffe. Erst wenn Rotationen und Winkel gesichert sind, lohnt sich der Plant.
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Fortress 1: Badezimmer und Büro von Bunks, Games und Old Tower
Du greifst von der gegenüberliegenden Kartenseite an. Spiele einen Operator mit sekundärem Hard-Breach und nützlicher Utility, zum Beispiel Grim oder Zofia.
Prüfe zuerst mögliche Spawn-Kills an der Pferdetür, am Matratzenfenster und am Solarfenster. Peeke die Winkel von der Treppe aus kurz an und bleib vorsichtig. Öffne das Matratzenfenster immer. So können die Verteidiger nicht vorrücken und Druck auf deine Teamkollegen im Old Tower machen, und sie werden von ihrem Ziel abgeschnitten.
- Öffne danach die Wand zum Ziel mit dem sekundären Hard-Breacher und drone zur Info.
- Zwinge Verteidiger mit weiteren offenen Winkeln, sich zu bewegen, und schieße sie dann vom Fenster aus nieder.
- Grims Bienen liefern Infos zu Hauptschlafzimmer und Badezimmer, auch wenn sich Gegner zurückziehen.
- Ist die Wand zum Ziel verstärkt, setze einen zweiten Hard-Breacher oder EMPs ein.
- Wenn Teamkollegen das Briefing kontrollieren, hast du dein Ziel erreicht und kannst den Plant vorbereiten.
Fortress 2: Direkter Angriff auf dasselbe Ziel
Hier gehst du sehr nah am Bombenort rein. Du brauchst nur den neuen Turm und die Haupttreppe, dann öffnest du die Seitenwand.
Öffne auch hier das Fenster zur Tür, um den Winkel abzuschneiden. Die Verteidiger können dann nicht rotieren und deine Leute von dort abschießen. Räume Verteidiger auf der Treppe des neuen Turms mit Utility, etwa mit Montys Granaten und Blendgranaten, bevor du runterspringst.
- Gute Wahl: Grim oder Capitao als zweiter Breacher.
- Sichere die Flanke zum neuen Turm, zum Beispiel mit Gridlock.
- Flute den Bombenstandort mit Utility, damit niemand mehr peeken kann.
- Setze Grims Bienen am Ende des Flurs ein und rücke dann gegen die Tür vor.
Casino 1: Oberer Bombenstandort
Mit Ace und Nøkk im Duo sicherst du Kameras und Drohnen. Ein Drohnenpunkt auf dem Dach mit Blick auf den Bombenstandort liefert dir die ganze Runde über Infos.
Dein Teampartner pusht die Lobby-Treppe hoch und nimmt Kartenkontrolle. Der Push zum Barista-Bereich und zur Säule kommt unerwartet, während andere Teamkollegen Tequila einnehmen und die Verteidiger ablenken. Öffne vom Dach aus Fenster für Druck und Ablenkung.
- Öffne die Küchenbrücke auch gegen einen Bandit; Twitch kann dessen Gadgets beseitigen.
- Wirf eine EMP nach links, dazu Ace-Ladung und Granate ins Drohnenloch.
- Öffne die Lobby-Wand für Druck auf die Verteidiger.
- Baue mit Pool- oder Pfeilerwand ein Kreuzfeuer aus Lobby- und Barista-Brücke auf und nimm die Verteidiger in die Zange.
Casino 2: Bombenstandort im Keller
Ihr spawnt unten und öffnet die Manager-Wand. Danach greift ihr Green und Cash an, öffnet weitere Wände und versucht den Plant.
Nomad sichert mit Drohne und Airjabs die Flanken und übernimmt die Kontrolle über Bar und Wettbüro. Du drohnst für deine Teamkollegen und meldest, welche Räume frei sind. Beide Brücken sollten offen sein, damit du Gelb und die Rotation einsehen kannst.
- Halte den Winkel, der Verteidiger auf dem Bombenstandort abschneidet.
- Kontrolliere Waffenraum und Büro.
- Öffne einige Wände zum Bombenstandort, um alle Winkel zu schneiden.
- Probiere erst dann den Plant.
Chalet 1: Büro und Hauptschlafzimmer
Hibana mit DMR zerstört Barrieren und setzt Verteidiger am Kamin unter Druck. Dein Duo spielt Lion und hält sie mit einem offenen Fenster an einem Punkt fest. So schneidet ihr die Rotation zurück zum Ziel ab.
Gegen Verteidiger oben am Kamin hilft die Pellet-Wand allein nicht, weil sie hinter einer Verstärkung auf die Pellets schießen können. Geh stattdessen auf die Klippe, öffne Klavierfenster und blaues Fenster und steige aufs Dach. Dort schneidest du die Winkel zu oben Blau und oben Kamin ab.
- Setze von der Klippe und vom Kamin-Balkon aus Granaten und Drohnen für Druck ein.
- Übernimm oben Kamin und oben Blau und schieße die Kameras ab.
- Gridlock sichert Flanken, Zofia räumt Schilde und liefert Infos mit Erschütterungsgranaten.
- Öffne den Hatch, öffne das Fenster gegen Zombie und die Tür gegen Mute, und schalte den Gegner dann von unten aus.
Chalet 2: Bar und Spielzimmer
Der stärkste Einstieg kommt von der Lagerseite über das Ausstellungsfenster. Öffne ihn für Druck, damit die Verteidiger auf dieser Seite gebunden sind. Später kannst du mit einem Backstab-Push von hinten durchbrechen, wenn sie auf die andere Seite schauen.
- Öffne alles für Druck und hole Infos am Ausstellungsfenster.
- Drücke zur Himmelsbrücke und nimm den Bereich, bis du nah ans Lager kommst.
- Grims Bienen oben und Sense-Linien liefern Infos zum Bombenstandort.
- Flute den Standort mit dem Team und plant die Bombe mit viel Deckung.
- Ein Spieler kann rotieren und den Backstab machen, wenn das Team gut koordiniert ist.
Lair 1: Keller
Öffne die Lagerhaus-Brücke und die Lagerhaustür und schneide die Winkel ab. Monty rückt vor und übt Druck aus. Wichtig ist ein Spieler, der ins Fass-Fenster rotiert; öffne es, um den Weg zur Blockade-Tür abzuschneiden.
Teamkollegen übernehmen das Lagerhaus, Gridlock deckt die Flanke. Öffne dann die Raketenwand. Der Verteidiger mit Schild sitzt fest: Geht er nach rechts, stirbt er, bleibt er, wird sein Schild geräumt.
- Kontrolliere die Spinde und setze von dort Druck.
- Mit Twitch-Drohne räumst du die Dinari-Setups, damit ihr zum Bombenstandort vordringen könnt.
- Dinari-Stolperdrähte blockieren sonst den Vorstoß zu Toxin und Labor.
- Thermite öffnet die Raketenwand, Monty drückt rein, das Team folgt.
- Halte die Flanke und gehe mit Monty vor.
Lair 2: Der zweite Plan
Für diesen Plan nennt das Material zu Lair keine eigenen Details. Die Grundidee bleibt dieselbe wie im Keller: Kontrolle über Lagerhaus und Spinde, Fenster für Winkel, dann die Wand zum Ziel.
Bank: Direkt von den Fenstern an
Schieße zuerst die Kameras in der Lobby ab. Ying raucht die Kopf-Löcher zu und blockiert die Rotationstüren, Candela blendet den Bombenstandort. Ein Spieler am Square oben kann den Verteidigern in den Rücken schießen.
Wichtig ist die Flankensicherung: Sie gehört nicht an die Treppe. Platziere stattdessen oben einen Flankenschutz oder Nomad-Airjab. Öffne dann die Luke und kontrolliere Meeting und Tower.
- Besetze die Tower-Treppe und halte den Winkel zu Blau abgeschnitten.
- Wenn Blau nicht offen ist, können Verteidiger die Luke halten oder dich beim Droppen erledigen.
- Grim-Bienen auf Abprall stellen und auf die Säule schießen, um Infos zu bekommen.
- Winkle dich zu Long Haul ab und lass jemanden den Flur zu Blau decken.
- Plante an der E-Box-Ecke, nicht dort, wo du Freezer ausgesetzt bist.
Häufige Fragen
Welche Operator eignen sich für diese Angriffsstrategien?
Genannt werden Operator mit sekundärem Hard-Breach und guter Utility, etwa Grim, Zofia, Capitao, Monty, Thermite, Twitch, Ace, Nomad und Gridlock. Entscheidend ist, dass du Wände öffnen und Infos holen kannst.
Warum soll ich so viele Wände und Fenster öffnen?
Jede offene Wand erhöht den Druck auf die Verteidiger und schneidet Winkel und Rotationen ab. So werden sie aus ihren Positionen gezwungen und können nicht mehr zum Ziel zurück.
Was mache ich, wenn die Wand zum Ziel verstärkt ist?
Setze einen sekundären Hard-Breacher oder EMPs ein. Zusätzlich helfen offene Nebenwände, damit die Verteidiger keine sicheren Positionen mehr haben.
Wann starte ich den Plant?
Erst wenn du die Kartenkontrolle hast, die wichtigen Winkel abgeschnitten sind und Flanken gesichert sind. Plane vorher, aus welchem Winkel du die Bombe sicherst.
Für wen lohnt sich das?
Der Ratgeber hilft Ranked-Spielern, die ohne Plan angreifen und Feuergefechte dem Zufall überlassen. Er liefert pro Karte klare Anhaltspunkte für Operator, Wände und Kontrollpunkte, die du direkt in der nächsten Runde nutzen kannst.
Grundlage dieses Artikels ist das YouTube-Video „10 Attacking Strategies You NEED to Know in Rainbow Six Siege“ von SINOOS vom 3. November 2026. Aussagen geben die Darstellung des Creators wieder.
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