Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege Tipps: Fehler aus Champion-Coaching vermeiden

Mark Terrence · · 5 Min. Lesezeit

Rainbow Six Siege Tipps: Fehler aus Champion-Coaching vermeiden
Inhalt
  1. Tipp 1: Bans richtig wählen (Kaid, Bandit, Azami)
  2. Tipp 2: Mit dem Stack einen festen Angriffsplan haben
  3. Tipp 3: Dirt öffnen und den Kaid-Spieler herausdrücken
  4. Tipp 4: Roamer früh über das obere Stockwerk ausräumen
  5. Tipp 5: Auf Clubhouse zuerst die CC-Wand öffnen
  6. Tipp 6: Beim Peek zuerst lehnen, dann schießen
  7. Tipp 7: Hatch erst droppen, wenn der Partner nah ist
  8. Tipp 8: Bombsite mit passenden Operatoren verteidigen
  9. Tipp 9: Zeitspiel nur mit Rückzugsraum
  10. Tipp 10: In jeder Runde fokussiert bleiben
  11. Häufige Fragen
  12. Für wen lohnt sich das?

Dieser Ratgeber richtet sich an Siege-Spieler im oberen Rang, die ihre Stack-Runden konstanter gewinnen wollen. Du lernst, wie du Bans, Operator-Wahl, Angriffsplan und Defense-Positionen sauberer aufziehst.

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Tipp 1: Bans richtig wählen (Kaid, Bandit, Azami)

Der Coach SINOOS analysiert in einer Coaching-Session die Runden eines Champion-Spielers im Stack. Der erste Fehler steckt schon vor der Runde: die Bans.

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Mira muss nicht gebannt werden. Du kannst sie mit Ace-Ladungen oder Ash loswerden oder sie einfach ignorieren. Auf der CCTV-Bombsite ist sie fast nutzlos, weil kaum eine sinnvolle Fensterposition bleibt.

Kaid dagegen zwingt dich, einen Operator zu opfern, etwa für Thatcher. EMPs helfen kaum, weil er das Gadget wieder aufhebt und neu platziert.

  • Banne Kaid, Bandit und Azami.
  • Mit Kaid und Bandit im Ban sind Wände und Garage deutlich leichter zu knacken.
  • Mira statt Azami zu bannen ist optional, aber nicht zwingend.
  • Bringst du RAM, Hibana und IQ, kontert keiner davon Kaid. Lass ihn also nicht offen.

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Tipp 2: Mit dem Stack einen festen Angriffsplan haben

In der ersten Runde wussten die drei Angreifer, dass die Verteidiger unten stehen. Trotzdem hieß der Plan nur: Hatches nehmen und schauen, was passiert. Das funktioniert nicht.

Entscheide vor dem Push, ob ihr über Kitchen und Dirt oder über Bar und Church geht. Droned alles, passt euch an und rotiert sofort auf Kitchen-Dirt, wenn der erste Weg nicht klappt.

Typischer Fehler: Jeder macht seinen eigenen Job. RAM spielt für sich, Hibana öffnet Hatches ohne Bezug zum Plan, IQ ist nicht abgestimmt. Am Ende bleiben 30 bis 40 Sekunden für ein hektisches Room-Clearing, in dem du Gunfights kaum noch gewinnst.

Tipp 3: Dirt öffnen und den Kaid-Spieler herausdrücken

Warum bringt dir die Kitchen-Hatch allein nichts? Weil der Verteidiger dahinter jeden Drop abschießt. Dasselbe gilt für die Blue-Hatch, solange er dort steht.

Der bessere Ablauf: Nehmt zusammen Dirt, drückt den Kaid aus seiner Position, rotiert dann wieder auf die Kitchen-Hatch und droppt die Site. Danach lässt sich die Bombe planten.

Prüfe dazu die Position des Verteidigers über seine Kamera-Sicht. So siehst du, welcher Winkel dich tötet.

Tipp 4: Roamer früh über das obere Stockwerk ausräumen

Gegen Roamer im oberen Stockwerk hilft Tempo: Startet schon in den ersten drei Minuten dort. Platziert Drohnen vorab, lasse einen Spieler auf den Kameras sitzen, und zwei gehen gemeinsam oben rein.

Danach schiebt ihr nach unten Richtung Bar-Bereich und nehmt die Map Stück für Stück. Das ist besser, als erst spät mit wenig Zeit zu roamen.

Eine Alternative ist ein Operator-Wechsel. Bringe statt IQ lieber Nomad mit Breach-Ladungen. Er deckt die Flanken gegen Roamer und kann vertikal spielen. Der Partner wechselt dann auf Grim oder Capitão, um Plant oder Execute zu unterstützen.

Tipp 5: Auf Clubhouse zuerst die CC-Wand öffnen

In Runde zwei griffen die Angreifer CCTV an. Der Fehler: Der Thermite-Spieler beharrte auf der Jacuzzi-Wand, statt die CC-Wand zu öffnen.

Wenn du CCTV nehmen willst, öffne zuerst die CC-Wand. So setzt du Druck auf den Kaid, der hinter dem Server steht, und kannst ihn herausdrängen.

Teile die Aufgaben sauber auf: Einer sitzt an der CC-Wand, einer in der Garage, einer am Konstruktionsfenster. Damit schneidest du die Verteidiger voneinander ab und kontrollierst die Rotationen.

Tipp 6: Beim Peek zuerst lehnen, dann schießen

Ein Verteidiger peekte hinter CC-Bulk, und der Spieler zeigte zuerst seinen Körper, statt nach links zu lehnen. Das ist ein mechanischer Fehler.

Lehne dich in die Richtung des Gegners. So siehst du ihn früher, kannst vorfeuern und holst den Kill, ohne dich unnötig freizulegen.

Tipp 7: Hatch erst droppen, wenn der Partner nah ist

Beim Drop auf die Logi-Hatch gilt: Warte, bis dein Thermite-Spieler wirklich nah ist. Stirbst du beim Swing, kann er sofort traden.

Steht er noch weit hinten, etwa in Construction Steel, braucht er zwei Sekunden bis Logi. Der Trade kommt dann zu spät. Ein sauberer Execute entscheidet oft über die Runde.

Tipp 8: Bombsite mit passenden Operatoren verteidigen

In der Defense wurde ein Bombsite nicht richtig gehalten. Der Spieler wurde auf Maverick gezwungen, weil Bandit nicht gebannt war. Alternativ hättest du mit Zofia nach unten gehen und Bandit ausräumen können, das ist aber schwer.

Ein Castle-Barrikade-Setup in der Lounge macht den Garagen-Eingang für Angreifer sehr unangenehm, wenn kein Druck auf diese Position kommt. Mit Capitão und einer Gun-Six-Wahl kannst du die Castle-Barrikade abbauen.

Typische Fehler in der Positionierung:

  • Du zeigst dich dem Fenster-Winkel und der Garagentreppe gleichzeitig.
  • Du stehst bei offenem CC-Breach auf Position eins statt auf Position zwei.
  • Mute und Melusi bringen ohne Plan wenig, ein Castle für die Lounge fehlt.
  • Statt zu viele Gadgets zu verteilen, passt die Kombination besser: Azami gebannt, Kaid oben an der Brückentreppe, Anker auf der Site.

Tipp 9: Zeitspiel nur mit Rückzugsraum

Ein Spieler versteckte sich im Freezer, um Zeit zu schinden, und wurde per Snake aufgespürt. Das ist riskant. Wenn du dem Angreifer erlaubt, Raum zu nehmen, steckst du in der kleinen Ecke fest und verlierst Gunfights.

Das Vorfeuern selbst war kein schlechter Zug. Aber wer sich nur versteckt, hat keine Ausweichmöglichkeit und kann nicht schwingen.

Tipp 10: In jeder Runde fokussiert bleiben

In einer Runde passierte lange nichts, die Gegner nahmen keinen Raum, und der Spieler war in einer 5-gegen-5-Situation ruhig. Dann verspielte er seinen Vorteil mit einem unnötigen Peek.

Bleib in jeder Runde konzentriert, auch wenn es gut läuft. Wer hinter dem Schild steht und CC-Bridge hält, muss das Fenster nicht peeken. Deine Position in Construction reicht, um Druck zu machen.

Häufige Fragen

Welche Operatoren sollte man in Rainbow Six Siege bannen?

In der Coaching-Runde empfiehlt SINOOS Kaid, Bandit und Azami. Mira ist optional, weil sie sich leicht kontern oder ignorieren lässt.

Wie greift man im Stack auf Clubhouse an?

Legt vor der Runde einen Plan fest, öffnet zuerst die CC-Wand und teilt die Positionen auf: Garage, CC-Wand und Konstruktionsfenster. Droppt Hatches erst, wenn der Partner nah ist.

Wie geht man gegen Roamer vor?

Startet früh im oberen Stockwerk mit vorab platzierten Drohnen. Zwei Spieler gehen zusammen hoch, einer überwacht die Kameras. Nomad mit Breach-Ladungen kann die Flanken absichern.

Für wen lohnt sich das?

Der Ratgeber bringt am meisten Spielern im Stack, die oft knapp Runden verlieren. Er zeigt, dass viele Fehler in Bans, Planung und Teamabsprache liegen, nicht in der Aim.

Grundlage dieses Artikels ist das YouTube-Video „Even CHAMP Players Make These Mistakes in Rainbow Six Siege“ von SINOOS vom 30. Oktober 2026. Aussagen geben die Darstellung des Creators wieder.

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