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Spawntrap meta – Overwatch reinhardt Competitive smurffing solo queue – gameplay only

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REINHARDT

Reinhardt ist ein Champion, der nach den ritterlichen Grundsätzen von Tapferkeit, Gerechtigkeit und Mut lebt. In seiner motorisierten Rüstung startet er einen raketengetriebenen Angriff und verteidigt seine Verbündeten mit der Kraft seines Hammers und einer massiven Energiebarriere.

URSPRUNGSGESCHICHTE

Reinhardt Wilhelm lebt nach den ritterlichen Grundsätzen von Tapferkeit, Gerechtigkeit und Mut. Er ist einer der Gründer von Overwatch und kämpft seit Jahrzehnten für das Gute in der Welt. Nach dem Untergang der Organisation reiste er als alter Ritter durch Europa und verteidigte die Unschuldigen an der Seite von Brigitte, seiner Knappin, bis Winstons Ruf ihn zurück in den Kampf an der Seite von Overwatch führte.

REINHARDT’S GUIDE, FÄHIGKEITEN, TIPPS UND MEHR

Overwatch 2 bringt große Veränderungen im Spielsystem und bei den Charakteren mit sich, wobei Reinhardt einer der Tanks schlechthin ist, daher bringen wir euch einen Reinhardt-Guide. Seine Hauptrolle als Tank, eine Rolle, die Kürzungen erlitten hat, gehen von 2 bis 1 Tank, verursacht, dass jetzt die Teams sind 5 Spieler statt 6. In dieser Position fällt nun viel größere Verantwortung, so ist es jetzt wichtiger, dass wir lernen, perfekt, wie man mit Reinhardt spielen.

ÄNDERUNGEN AN REINHARDTS FERTIGKEITEN

Eine der größten Änderungen in den Fähigkeiten der Charaktere, die die Heldengruppe bilden, ist Reinhardt, aber sein Spielstil bleibt dem des Originalspiels recht ähnlich. Viele Spieler werden ihn dank seines Schutzfelds als bewegliche Wand in Erinnerung behalten, ein Spielstil, den er immer noch beibehält, auch wenn die Ausdauerpunkte der Barriere viel geringer sind.

Eine zweite Ladung und Verbesserungen an seiner Fähigkeit Feuerwelle machen Reinhardt jetzt viel aggressiver als seine vorherige Version, während der defensive Stil, an den sich viele Fans erinnern, erhalten bleibt. Eine weitere Änderung zum Besseren ist seine Fähigkeit “Ansturm”, die jetzt eine höhere Schleudergeschwindigkeit hat, um Gegner zu erwischen, was den Spielern eine bessere Chance gibt, in die Offensive zu gehen, ohne einen Nachteil für unser Team zu schaffen.

Sein berühmter und zuverlässiger Strahlhammer ist die einzige Fähigkeit, die unverändert geblieben ist und Nahkampfschaden in einem 5-Meter-Kegel verursacht. Obwohl seine Hauptaufgabe nach wie vor darin besteht, seine Teamkameraden zu schützen, gibt es nur sehr wenige Helden, die seiner klassischen Kombination aus Rammbock, Feuerwelle und Treffern mit seinem Reaktionshammer widerstehen können.

REINHARDT’S FÄHIGKEITEN

Sehen wir uns nun die einzelnen Fähigkeiten unseres Helden genauer an, damit ihr euch mit den Tipps vertraut machen könnt, die wir euch ebenfalls zeigen werden.

JET-HAMMER:

Seine Hauptwaffe und eine der 2 Haupt-Nahkampfwaffen. Seine Angriffsgeschwindigkeit ist ein seitlicher Hammerschlag pro Sekunde, der allen Feinden in einem 5-Meter-Kegel vor Reinhardt 85 Schaden pro Treffer zufügt und es ihm ermöglicht, Gruppen von Feinden in unmittelbarer Nähe zu vernichten. Nur sehr wenige Helden sind in der Lage, diesen Schlägen zu widerstehen, geschweige denn, ihn frontal anzugreifen. Daher kann er seine Schläge nur einsetzen, nachdem er Feinde mit Seismic getroffen hat oder am Ende eines Onslaught.

SCHUTZFELD:

Das Aushängeschild unseres Helden projiziert eine Barriere, die Kugeln, Geschosse und Sprengstoffe aufhalten kann. Die Hauptfunktion der Barriere besteht nicht darin, sich selbst zu retten, sondern unseren Begleitern Deckung zum Schießen oder Heilen zu geben. Obwohl die Barriere in Bezug auf ihre Regenerationsfähigkeit und die Menge der Schadenspunkte, die sie absorbieren kann, negative Veränderungen erfahren hat, gehört sie immer noch zu den stärksten in ganz Overwatch.

BEKÄMPFT:

Ansturm ist die Fertigkeit, an der die meisten Änderungen vorgenommen wurden, wodurch sie zwar einfacher zu benutzen, aber auch weniger wichtig ist. Ansturm” schleudert uns mit hoher Geschwindigkeit nach vorne und fängt alle feindlichen Helden ein, die über uns hinweggehen. Alle gefangenen Helden werden beschädigt, wenn wir auf ein festes Objekt treffen; der von gegnerischen Helden erlittene Schaden wurde jedoch verringert. Im Gegenzug wurde die Schwunggeschwindigkeit auf 50 % erhöht, was es einfacher macht, Helden zu fangen. Außerdem wurde die Wiederaufladezeit von 10 auf 8 Sekunden reduziert, so dass die Aufladung jederzeit abgebrochen werden kann.

FEUERWELLE:

Die einzige Fernkampffähigkeit in unserer Ausrüstung wurde ebenfalls stark verbessert und erhielt eine zusätzliche Ladung, die wir nach Belieben in einer Reihe abfeuern können, um unserem Helden mehr Offensivkraft zu verleihen. Im Gegenzug für die zweite Ladung wurde der Schaden von 100 auf 90 verringert. Dieses Projektil ist in der Lage, Schutzbarrieren zu durchdringen und Feinde auf Distanz zu erledigen, die zu entkommen versuchen.

SEISM:

Die ultimative und mächtigste Fähigkeit, ein verheerender Frontalkegel, der Gegner vor Reinhardt schädigt und betäubt. Trotz der starken Offensivkraft von Seismus kann er durch Barrieren am Boden gestoppt werden und wirkt nicht auf Feinde, die nicht in Sichtweite sind.

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