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Overwatch: Phase Eins | Eine Beta-Montage von War Spirit (PC 1440P)

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Die nächste Overwatch 2 Beta rückt näher und unser Team freut sich darauf, Xbox- und PlayStation-Spieler willkommen zu heißen, damit sie die Junker-Königin und Rio sowie die verschiedenen Balance-Änderungen im Spiel kennenlernen können. Das Feedback der Community ist ein wichtiger Teil des Testprozesses, da es uns Dinge zeigt, die wir ändern müssen, und uns dem Start von Overwatch 2 einen Schritt näher bringt. Bevor wir mit der nächsten Beta beginnen, möchten wir einige unserer Ziele mit euch teilen, damit ihr wisst, worauf wir uns konzentrieren werden und um euch zu helfen, das Beste aus eurem Erlebnis herauszuholen.

Technische Ziele

In dieser Beta werden Xbox- und PlayStation-Spieler zum ersten Mal in den Genuss von Overwatch 2 kommen; auf diese Weise werden wir die Server des Spiels testen, indem wir ihre Kapazität stark erhöhen. Dies wird uns helfen, die Serverleistung und -nutzung zu überprüfen, während wir zum ersten Mal verschiedene Tests auf den Overwatch 2-Plattformen durchführen.

Wir werden ein Auge auf auftretende Bugs und Leistungsprobleme haben, um das Spiel zu verbessern und euch das bestmögliche Erlebnis während der Beta und später bei der Veröffentlichung zu bieten. In diesem Teil der Entwicklung werden wir all euer Feedback berücksichtigen, da es uns helfen wird, die Qualität unserer Arbeit zu verbessern. Wir freuen uns also auf euer Feedback, während wir weiter an der Fertigstellung der Veröffentlichung am 4. Oktober arbeiten.

Designziele und Spielbalance

Zwischen diesem und dem vorherigen Test haben wir verschiedene Änderungen vorgenommen, die sich auf das Gameplay auswirken werden. So haben wir zum Beispiel den Geschwindigkeitsschub aus der Passivität der Schadensrolle entfernt und durch eine neue Passivität ersetzt, die es Schadenshelden erlaubt, bis zu 30 % ihrer maximalen Fertigkeitslast zu behalten, wenn sie zu einem anderen Schadenshelden wechseln. Wir beobachten genau, wie ihr die verschiedenen Rollen spielt, und widmen der Leistung der Unterstützungsrolle noch mehr Aufmerksamkeit, um euer Feedback noch vor dem Start des Spiels zu berücksichtigen.

Im Moment arbeitet das Team noch an verschiedenen Ideen, Designs und dem Testen neuer Fertigkeiten, die wir bei bestehenden Support-Helden implementieren können; ein Beispiel dafür sind die großen Änderungen für Moira, die im Balance-Update dieser Beta kommen werden.

Der Fortgeschrittenen-Modus hat sich in den letzten Wochen ebenfalls ein wenig verändert, da wir nach der Auswertung eures Feedbacks beschlossen haben, die Reservezeit um zwei Minuten zu verlängern. Auf diese Weise wird das Spiel von acht auf zehn Minuten verlängert und beide Teams haben etwas mehr Zeit, um TS-1 bis zum Ende zu bringen.

In den letzten Wochen haben wir viele Anfragen nach einem kompetitiven Erlebnis in der Beta erhalten. Während wir uns weiterhin darauf konzentrieren, ein neu gestaltetes Wettbewerbserlebnis für den Start zu implementieren, haben wir uns entschlossen, ein partielles Regelwerk zu aktivieren, das es den Teams ermöglicht, die vollständigen Karten zu spielen und gleichzeitig die Option für Auffüllungen beizubehalten, für den Fall, dass ein Spieler die Verbindung abbricht.

Kontinuierliche Kommunikation mit unserer Community

Wie bei der ersten Beta werden wir die Änderungen an der Spielbalance ansprechen und unseren Spielern erklären, was wir tun und wie wir diese Entscheidungen begründen.

Bleibt dran und verpasst nicht die Details, die wir zu anderen Themen teilen werden, je näher wir dem Start von Overwatch 2 am 4. Oktober kommen. Vielen Dank, dass ihr Teil dieses Abenteuers seid, und wir sehen euch in der zweiten Beta!

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