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Dota 2 – 5 Mechaniken, die Sie vielleicht nicht kennen

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Tutorial für Dota 2 – Tipps für Anfänger und Fortgeschrittene.

Auch wenn ich schon öfter über das allgemeine Gameplay von Dota 2 geschrieben habe, habe ich aus aktuellem Anlass hier ein kleines Tutorial geschrieben, um dem einen oder anderen den Einstieg zu erleichtern. Dota 2 ist sehr komplex, also lasst euch nicht so schnell entmutigen.

Last-Hitting

Das A und O bei Dota ist das sogenannte Last-Hitting, was nichts anderes bedeutet, als dass der Spieler den letzten Hit auf einen Creep macht. In diesem Fall erhält der Spieler nicht nur die normalen Erfahrungspunkte, sondern auch Gold, das im Spiel sehr wichtig ist, um sich mächtige Gegenstände zu kaufen, um noch stärker zu werden. Vor allem am Anfang ist es nicht so einfach, einen Gegner zu treffen, da ein niedrigstufiger Charakter nur wenig Schaden verursacht. Hier helfen neben dem richtigen Timing auch die richtigen Startgegenstände. Abgesehen von der Quelling Blade sind dies alles Gegenstände, die Schaden verursachen oder dein primäres Attribut erhöhen. Achte aber auf dein Item-Build – dazu später mehr.

Verleugnen

Leugnen ist eine besondere Form des Lastschlages. Hier führt ein Spieler den letzten Schlag auf einen seiner eigenen Creeps aus und verhindert so, dass der Gegner Gold erhält, während gleichzeitig die Erfahrungspunkte des Gegners verringert werden. Aber nicht nur der letzte Schlag, sondern auch der Prozess der Verringerung der Lebenspunkte der eigenen Einheiten mit dem Ziel, ebenfalls den letzten Schlag auszuführen, wird als Leugnen bezeichnet. Die eigenen Einheiten können erst ab einem bestimmten Prozentsatz angegriffen werden.clash of Creep Waves at Dota.

Creep-Welle

Achte darauf, deine Creep Wave nicht zu sehr zu pushen – das heißt, du hilfst deinen Creeps nicht so sehr, dass sie immer näher an den gegnerischen Turm herankommen, es sei denn, du willst und kannst ihn ausschalten. Das geht am besten, wenn du die Kontrolle über die Creep Waves hast, so dass du in der Nähe deines Turms kämpfen kannst, um notfalls in seinen Schutz zu schlüpfen, die Creep Waves auf der Höhe des Seitenladens sind, um dich auf der Seite auszurüsten, oder du drängst, um den gegnerischen Turm anzugreifen. Wichtige Techniken hierfür sind, neben dem bereits erwähnten Leugnen, auch das sogenannte Ziehen.

Ziehende Kriecher

Pulling Creeps bedeutet, dass der Spieler kurzzeitig neutrale Creeps angreift und sie durch Weglaufen auf seine Lane lockt. Idealerweise sollte dies in dem Moment geschehen, wenn eine Gruppe eigener Creeps vorbeiläuft, die dann die neutralen Creeps angreifen. Der Spieler kann auch bei den Creeps stehen bleiben und die Ladetreffer auf die neutralen Creeps für Gold ausführen. Der Vorteil dieser Technik ist, dass die eigenen Creeps nun nicht von den gegnerischen oder feindlichen Creeps getötet werden und somit die andere Seite potentielle Erfahrungspunkte und Gold verliert. Die Front der Creep-Wellen rückt näher an den eigenen Turm heran.Creep Pulling bei Dota mit dem Witch Doctor

Stapeln von Creeps

Ähnlich wie beim Stacking of Creeps werden neutrale Creeps von einem Helden angegriffen und weggezogen. Allerdings geschieht dies kurz bevor neue neutrale Creeps spawnen. Der Held rennt einfach weg, die neutralen Creeps brechen die Verfolgung ab und kehren in ihr Lager zurück, wo in der Zwischenzeit neue neutrale Creeps gespawnt sind. Das Stapeln sollte dem Helden helfen, im Dschungel effektiver zu farmen.

Dschungeln

Jungling ist im Gegensatz zum Farmen auf der Lane ein Farmen im Wald oder Dschungel. Der Held tötet neutrale Creeps, um Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten. Der Grund für das Farmen im Wald ist oft die Hoffnung, es in Ruhe tun zu können. Schließlich stören normalerweise keine gegnerischen Helden beim Load-Hitting. Allerdings greift das gegnerische Team gerne ein, indem es einfach den gegnerischen Wald erkundet. Das passiert vor allem dann, wenn typische Hard-Carrys wie Naga-Sirene und Anti-Magier auf der Lane fehlen – sonst wird es im Late-Game zu gefährlich, wenn diese Helden in Ruhe im Dschungel farmen können. Das Stacken von neutralen Creepcamps durch einen Support hilft dem Jungler.

Das Outlander-Update hat das Jungling wieder attraktiver gemacht. Neutrale Creeps haben nun eine gewisse Chance, beim Sterben Gegenstände fallen zu lassen, die man nicht kaufen kann. Je später sie im Spiel “gefunden” werden, desto mächtiger sind diese Gegenstände. Einmal aufgesammelt, können sie mit einem Rechtsklick in das Lagerhaus transportiert werden, von wo aus sie sich jedes Teammitglied schicken lassen kann – in der Lagerhausansicht ist dies der Reiter “neutrale Gegenstände”. Je nach den Boni auf eine bestimmte Eigenschaft oder Fähigkeit sind diese Gegenstände für einen Helden besser geeignet.

Die Runen

Seit dem Dota 2 Dawnbraker-Update (7.29) gibt es nur noch vier Runen-Spawnpunkte. Jeweils einen in den Wäldern auf einer Seite des Flusses. Und wieder zwei im Fluss. Zu Beginn spawnen Goldrunen an allen vier Stellen. Nach dem Outlander-Update gibt es jetzt zwei Spawnpunkte für Goldrunen im Fluss, zwei Spawnpunkte für Aktionsrunen im Fluss und einen Goldrunen-Spawnpunkt in den Wäldern jedes Teams.

An den Goldrunen-Spawnpoints erscheinen in regelmäßigen Abständen – derzeit alle drei Minuten – Goldrunen, die den Helden Gold bringen. Zu Beginn des Spiels sollte das Team versuchen, die Goldrunen in der eigenen Hälfte und am Fluss zu bekommen. Auch ist es beliebt, mit einem unsichtbaren Helden in der Anfangsphase des Spiels eine Goldrune im gegnerischen Wald zu stehlen. Die Goldrunen sind stapelbar, d.h. wenn eine Rune nicht genommen wird, verfällt sie nicht, aber nach Ablauf der Zeit befindet sich eine weitere Rune auf dem Runentopf, und so weiter.

Sieben Arten von Runen können an den Aktionsrunenpunkten im Flussbett erscheinen:

Doppelte Schadensrunen: Sie verdoppeln den Schaden – wer hätte das gedacht?
Illusionsrunen: Sie erzeugen zwei Illusionen aus dem Auslöser, die der Auslöser auch kontrollieren kann
Regenerationsrunen: Regenerieren alle Lebens- und Manapunkte
Eile-Runen: Erhöhen die Geschwindigkeit des Auslösers
Arkane Runen: Erhöhen die Manaregeneration und verringern die Manakosten von Zaubern und Fähigkeiten.
Unsichtbarkeitsrunen: Machen einen Helden unsichtbar
Rune der Quelle – stellt 100 Gesundheit und 80 Mana wieder her und erscheint nur in der zweiten und vierten Minute

Die Effekte sind nur für eine bestimmte Zeit wirksam – mit Ausnahme der Regeneration, die alles einmal wieder auffüllt. Für den mittleren Helden lohnt es sich oft, sich eine Flasche zu besorgen, in der er die Runen aufbewahrt und mit der er auch die Flasche wieder auffüllen kann. Wenn er die Flasche benutzt, erhält er Lebens- und Manapunkte zurück.
Die Schreine

An ihnen können die Helden ihre Lebens- und Manapunkte wieder aufladen. Allerdings dauert es fünf Minuten, bis die Schreine wieder aufgeladen sind. Wähle den Einsatz also mit Bedacht und lass deine Mitstreiter am Aufladeprozess teilhaben. Feindliche Schreine können zerstört werden, wenn ein Turm der Stufe drei, d. h. einer, der sich auf der gegnerischen Anhöhe befindet, gefallen ist.

Außenposten

Mit dem Outlander-Update wurden die beiden Nebenläden sowie die Schreine entfernt, dafür kam mit den Außenposten ein neues Spielelement ins Spiel – Wortspiel beabsichtigt. Derzeit gibt es zwei Außenposten, die sich jeweils in einem der Dschungel befinden und zu Beginn einem Team gehören. Sie bieten den Vorteil, dass es neben Türmen und Basis einen weiteren Punkt gibt, zu dem sich die Spieler teleportieren können. Außerdem bieten sie True Sight in einem kleinen Radius, d.h. sie ermöglichen es, unsichtbare Gegner zu sehen.

Neben der bereits erwähnten Teleportmöglichkeit bekommt das Team, das mindestens einen Außenposten besitzt, über die Spielzeit mehr Erfahrungspunkte, das Team ohne Außenposten weniger. Dies macht den Besitz von Außenposten sehr wertvoll, besonders in den frühen Phasen des Spiels. Allerdings können gegnerische Außenposten erst dann erobert werden, wenn mindestens ein gegnerischer Turm der Stufe zwei zerstört wurde.

Warding und Dewarding

Das Warding verdient eigentlich einen eigenen Artikel und vor allem eine Karte mit den verschiedenen Warding-Positionen. Eine gute Verteidigung kann, nein, wird in den meisten Fällen ein Spiel entscheiden. Es gibt zwei Arten von Wards:

Beobachterposten – sie dienen der einfachen Aufklärung und zeigen allen Helden eines Teams das Gebiet um den Posten, als ob sie selbst dort wären.
Wachposten – diese Posten zeigen unsichtbare Einheiten und gegnerische Posten an, damit sie angegriffen und zerstört werden können. Dies wird auch Dewarding genannt.

Gute Wachtposten sind in der Regel bereits auf dem Spielbrett durch ein Symbol gekennzeichnet und befinden sich in der Regel auf einer Anhöhe. Im Allgemeinen sind gute Stellungen solche, die es erlauben, die folgenden Orte zu beobachten:

Die Aufgänge zum eigenen oder gegnerischen Dschungel.
Der Dschungel neben der sicheren Lane, um sich vor gegnerischen Ganks zu schützen.
Die geheimen Läden
Im späteren Spiel: Der Eingang zu Roshan

Roshan

Du wirst die größere Höhle im Fluss bemerkt haben. Dort wirst du im späteren Spiel Roshan finden. Roshan ist im Grunde ein sehr, sehr starker Fiesling. Ihn zu besiegen bringt nicht nur Gold und Erfahrungspunkte für das ganze Team, sondern auch die sogenannte Aegis. Diese belebt den Helden, der sie trägt, automatisch wieder, wenn er sterben sollte. Eine beliebte Taktik ist es, sich die Aegis zu holen, bevor man die gegnerische Basis angreift. Die Aegis sollte sich idealerweise im Besitz des stärksten Helden befinden.

Heldenauswahl und Heldenteam

Bei der Auswahl der Helden ist es wichtig, dass die Helden in einer Gruppe sowohl gut aufeinander als auch auf den Gegner abgestimmt sind. Dabei kann es sich sowohl um Synergieeffekte beim Pushen oder im Teamkampf handeln als auch um das einfache Kontern der gegnerischen Fähigkeiten. Der Kopfgeldjäger ist zum Beispiel ein guter Gegenspieler für Riki, der dann einfach vom Kopfgeldjäger verfolgt wird, so dass Rikis Unsichtbarkeit nutzlos wird. Ein Silencer hingegen lohnt sich eher, wenn das gegnerische Team viele Helden hat, die ihre Stärke aus Zaubern oder Fähigkeiten beziehen. Welche Helden in einem Team gut zusammenpassen, kann man mit Hilfe von http://dotateam.me abschätzen. Ich empfehle auch die Seiten Dotabuff, OpenDota und den Dota Picker.

Helden-Build und Item-Build

Neben dem Team-Build ist auch das Erlernen der Skills und der Kauf der richtigen Items in der richtigen Reihenfolge wichtig. Welche Reihenfolge die richtige ist, hängt vom Helden selbst, den Helden im gegnerischen und im eigenen Team und der von dir und deinem Team geplanten Strategie ab.

Build-Vorschläge gibt es sowohl im Spiel selbst, als auch auf Dotabuff und mit dem abonnierbaren Dota-Plus. Sie sind alle nur Vorschläge. Denn es kommt darauf an, wie ein Spieler seinen Helden spielen will.

Natürlich müssen sowohl der Held als auch der Item-Build an die Spielsituation angepasst werden. Wenn man zum Beispiel merkt, dass der Phantom Assassin im gegnerischen Team zu stark ist, ist es Zeit für den Monkey King Bar, der seine Ausweichfähigkeit ignoriert.

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