Modern Warfare 4 vor dem Start: Infinity Ward stärkt SMGs, senkt Aim Assist und kassiert Legacy-Camos ein

Der nächste große Release im Call-of-Duty-Universum steht kurz bevor, und die letzten Teile von Modern Warfare 4 setzen sich zusammen. Nach zwei Beta-Wochenenden hat Infinity Ward in der ersten Folge seiner Serie „The Ward Room“ erklärt, was sich bis zum Launch am 23. Oktober 2026 ändert. Gleichzeitig musste Activision eine missverständliche Ankündigung zu Warzone-Cosmetics korrigieren. Das sollten Spieler und Fans der Call-of-Duty-Esports-Szene wissen.

Starttermin und Plattformen

Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und – bemerkenswert – die Nintendo Switch 2. Wer vorbestellt, erhält ab dem 16. Oktober Campaign Early Access, also eine Woche vor dem Multiplayer-Start für alle. Für eine Reihe, deren Wettbewerbsidentität auf Crossplay zwischen Konsole und PC beruht, ist eine vierte Plattform ein großer Schritt.

SMGs werden stärker, Gesundheit bleibt gleich

Die wichtigste Änderung ist eine kürzere Time-to-Kill für Maschinenpistolen. Infinity Ward räumte ein, dass die Klasse in den Betas hinter anderen Waffentypen zurücklag, und nannte die Vel 46 und die Striga als zentrale Beispiele. Die TTK zum Launch soll nah an dem liegen, was Spieler am zweiten Beta-Wochenende erlebt haben.

Interessant ist die Begründung, warum das Studio an den Waffen statt an den Lebenspunkten dreht: Eine Änderung der Gesundheit hätte ein Rebalancing von Killstreaks, Taktik- und Ausrüstungsgegenständen nötig gemacht. Für Wettbewerbsspieler zählt das, denn eine stabile Basis erleichtert es Teams, früh in der Saison Strategien aufzubauen.

Bewegung und Aim Assist

Auch die Bewegung bleibt ein Thema. Tac Sprint bleibt ein Perk im Bloodrush-Build, normales Sprinten ist die Basis, und Sprint-to-Fire-Strafen sind entfallen. Ein künftiger Specialist-Perk soll es ermöglichen, Bloodrush und Ninja zu kombinieren, sobald man ihn durch Kills freigespielt hat.

Der Aim Assist fällt etwas schwächer aus als in der offenen Beta und bleibt dort. Laut Infinity Ward sollen gleich starke Spieler auf 5 bis 15 Metern etwa 50:50 zwischen Controller und Maus und Tastatur liegen. Auf große Distanz hat die Maus einen kleinen Vorteil, während der Aim Assist unter fünf Metern am meisten bringt. Außerdem bestätigte das Studio Buffs für Battle Hardened, breitere Hardpoint-Spawns, einen Zodiac-Fix und Double-XP-Token, die nur in der Spielzeit herunterzählen. Skill-Based Matchmaking kam im Video nicht zur Sprache.

Warzone: Legacy-Camos fallen weg

Activision hat sich zudem bei Warzone korrigiert. Ein früherer Blogbeitrag behauptete, Waffen-Camos aus älteren Titeln würden in die MW4-Warzone-Integration übernommen. Das Unternehmen nannte diese Aussage inzwischen falsch und entschuldigte sich. Operatoren, Operator-Skins und Waffen-Blueprints aus Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, Black Ops 6 und Black Ops 7 werden weiterhin übernommen, Camos jedoch nicht, und für alte Waffen gibt es keine volle Gunsmith-Funktion. Stattdessen erhält jede Legacy-Basiswaffe eine Version mit fünf Aufsätzen, die über das Armory freigeschaltet wird. Ein optionaler Operator-Skin-Schalter lässt Spieler nur MW4-Operatoren anzeigen. Wer fest mit seinen Mastery-Camos gerechnet hatte, war verständlicherweise verärgert.

Was das für die Wettbewerbsszene bedeutet

Auch in der Liga ist Bewegung: Ein bekannter Caster der Call of Duty League hat angekündigt, sich in diesem Monat von seiner Rolle zurückzuziehen – ein Zeichen dafür, dass die Offseason Veränderungen mit sich bringt. Für Fans heißt ein neues Spiel: neue Meta, neue Rosters und frische Wettmärkte. Wer nach Saisonstart auf Teams setzen möchte, sollte vorab nachlesen, wie Willkommensboni funktionieren (englischsprachige Seite), und immer die Umsatzbedingungen prüfen. Bitte wette verantwortungsvoll und nur, wenn du in deinem Land volljährig bist.

Quelle: Berichterstattung von Dot Esports.

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