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CS:GO – XANTARES – Mann des Spiels

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Wie ihr wisst, bringen wir bei Marca schon seit einigen Monaten alle Neuigkeiten zum Thema eSports, aber einige Kommentare von Nutzern haben gezeigt, dass sie neben den Neuigkeiten über die Wettkampfszene auch Erklärungen zu den Spielen selbst schätzen würden.

Daher werden wir im folgenden Artikel erklären, was Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), einer der beliebtesten eSports, besteht, und wir hoffen, dass Sie dadurch alle Nuancen dieses spannenden Shooters besser verstehen werden.

1. Grundlegende Konzepte

In kompetitiven Counter-Strike-Matches werden immer 10 Spieler in zwei verschiedene Teams aufgeteilt, wobei jedes Team aus fünf Spielern besteht. Offizielle Spiele werden über insgesamt 30 Runden ausgetragen, wobei jede Runde maximal zwei Minuten dauert.

Das Spiel hat zwei Seiten (Terroristen und Anti-Terroristen) und jede Seite wird von einem anderen Team geleitet. So versucht ein Team, eine Bombe an einem bestimmten Ort zu platzieren (die Terroristen), während das andere Team dies verhindern muss (die Anti-Terroristen). Beide Teams können auch jede Runde gewinnen, wenn es ihnen gelingt, alle Mitglieder des gegnerischen Teams zu eliminieren.

Von den insgesamt 30 Runden werden also 15 auf der einen Seite und 15 auf der anderen Seite gespielt. Das heißt, ein Team beginnt 15 Runden als Terrorist (zum Beispiel) und muss dann weitere 15 Runden als Anti-Terrorist spielen. Es werden praktisch nie die vollen 30 Runden gespielt, denn wenn ein Team 16 Runden erreicht, hat es bereits gewonnen, so dass sowohl der Spielstand als auch das Spiel zu diesem Zeitpunkt beendet sind.

2. Medienkonzepte

Wirtschaft und Geldmanagement

Obwohl Counter-Strike auf den ersten Blick ein Spiel zu sein scheint, bei dem die Spieler einfach aufeinander schießen, steckt viel mehr dahinter als das. So sehr, dass manche Leute CSGO eher als Team-Strategiespiel denn als Shooter bezeichnen. Andere gehen sogar so weit, es als Wirtschaftsspiel zu bezeichnen. Schauen wir uns diese beiden Konzepte einmal genauer an.

Zunächst einmal ist die Wirtschaft unbestreitbar ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen anderen Spieler ausschaltet, jedes Mal, wenn eine Runde beendet wird, jedes Mal, wenn die Bombe an ihrem richtigen Platz platziert wird, und bei einigen anderen Aktionen, erhält jeder Spieler Geld. Dieses Geld wird zu Beginn der Runden ausgegeben, um Waffen zu kaufen, von Maschinenpistolen oder Scharfschützengewehren über Helme und kugelsichere Westen bis hin zu verschiedenen Arten von Granaten. Geld ist in Counter-Strike, wie im richtigen Leben, ein sehr knappes Gut und muss daher richtig verwaltet werden. Es ist notwendig, die bestmöglichen Waffen zu kaufen, um dem gegnerischen Team die Stirn bieten zu können, aber das ist nicht immer möglich, und hier beginnen die Komplikationen.

Zunächst einmal ist zu beachten, dass alle Spieler mit den gleichen wirtschaftlichen Bedingungen starten (800 Dollar pro Spieler), aber von diesem Moment an verfügt jeder Spieler über einen anderen Geldbetrag, und dieser ist kumulativ, d.h. das Geld, das man in einer Runde hat, hängt direkt von dem Geld ab, das man in der vorherigen Runde hatte, und vor allem davon, wie es verwaltet wurde.

Darüber hinaus gibt es die “Öko”- oder Wirtschaftsrunden. Dabei handelt es sich um Runden, in denen ein Team beschließt, keine Waffen zu kaufen, um in einer Runde Kosten zu “sparen”, damit es in der nächsten Runde mehr Geld zur Verfügung hat und dann den kompletten Waffensatz kaufen kann. In den letzten Momenten mancher Runden kann man oft sehen, wie sich ein Spieler versteckt und nicht bewegt, obwohl die Runde praktisch verloren ist. Das liegt daran, dass das Team die Runde als verloren abhakt, aber versucht, die Waffe für die nächste Runde zu behalten. Denn wenn ein Spieler überlebt, behält er alle seine Waffen für die nächste Runde und muss sie daher nicht zurückkaufen.

Arten von Granaten

Innerhalb der Waffen, und obwohl sie die billigsten Gegenstände sind, die man kaufen kann, spielen Granaten in jedem Team eine wichtige Rolle. Terroristen brauchen sie, um leichter an die Bombenstandorte zu gelangen. Auf allen Karten gibt es dafür zwei Zonen, die A- (oder große Bombe) und die B-Zone (oder kleine Bombe).

Auf diese Weise haben wir hauptsächlich vier verschiedene Arten von Granaten. Die erste ist die klassische Granate, die, wenn sie in der Nähe eines anderen Spielers explodiert, ihm einen bestimmten Prozentsatz seiner Lebenspunkte nimmt oder ihn sogar eliminiert, wenn der Spieler bereits beschädigt war. Eine weitere sehr nützliche und weit verbreitete Granate ist die Blendgranate, auch Flashbang genannt. Sie erzeugt eine große Lichtexplosion, die jeden Spieler, der Zeuge der Explosion wird, sofort für mehrere Sekunden blendet. Dazu kommen noch Molotow-Cocktails oder Brandgranaten und schließlich Rauchgranaten. Die beiden letztgenannten Typen werden hauptsächlich eingesetzt, um bestimmte Teile der Karte abzudecken und Zeit zu gewinnen oder dem Gegner die Sicht zu nehmen.

Die Handhabung, Präzision und Kombination dieser vier Granatentypen ist die Grundlage für einen Großteil des Teamspiels und der Strategien, mit denen die professionellen Teams versuchen, in die Bombenanbringungszonen (A und B) einzudringen, sei es, dass die Terroristen versuchen, sie zu aktivieren, oder dass die Anti-Terroristen versuchen, sie zu entschärfen.

3. Fortgeschrittene Konzepte

Unter fortgeschrittenen Konzepten könnte man alles verstehen, was es im Spiel gibt, aber mit dem bloßen Auge nicht sichtbar ist, und die Wahrheit ist, dass wir über diesen Punkt mehrere Tage schreiben könnten, denn wie oben erwähnt, ist Counter-Strike tatsächlich ein sehr vollständiger und komplexer E-Sport. Wir werden also über die interne Kommunikation in den Teams, die Rollen der einzelnen Spieler und schließlich ein paar “Pinselstriche” über das Teamspiel sprechen.

Interne Kommunikation

Kommunikation ist ein wichtiger Aspekt in allen Sportarten, aber im eSport ist sie von besonderer Bedeutung, in CSGO vielleicht mehr als in anderen Spielen. Denn auch wenn jede Runde vorher studiert und analysiert wird, wird das gegnerische Team immer versuchen, diese ursprünglichen Pläne zu unterbrechen und zu brechen, so dass die Fähigkeit, zu reagieren und sich neu zu organisieren, in diesem Spiel besonders wichtig ist.

Daher stehen die fünf Spieler in jeder Runde in ständiger Kommunikation, um die Informationen, die sie erhalten, besser verwalten zu können. Die Position des Gegners, die Verluste oder die Waffen des Gegners sind nur einige der Phrasen, die in jeder Runde automatisch gesprochen werden. Bei der teaminternen Kommunikation geht es jedoch nicht nur um Informationen, sondern auch um Psychologie und Motivation, die im E-Sport sehr wichtig sind.

Wenn ein Team klar verliert und das Ende eines Spiels langsam näher rückt und die Moral des Teams in Mitleidenschaft gezogen wird, ist es sehr wichtig, dass einer der Spieler es schafft, die Einstellung seiner Teamkollegen zu ändern. Der psychologische Aspekt ist oft der wichtigste Aspekt, um die Mannschaft aus dem Spiel zu bringen.

Die Rollen der einzelnen Spieler

Nicht alle Spieler in der Mannschaft haben die gleichen Aufgaben, sondern jeder hat eine andere Rolle, weshalb die Koordination zwischen den fünf Spielern besonders wichtig ist. Wir werden hier nicht jede dieser fünf Rollen im Detail analysieren, da wir bereits einen anderen Artikel zu diesem Thema veröffentlicht haben. Kurz zusammengefasst, sind die fünf zu unterscheidenden Rollen

Anführer im Spiel: Dies ist wahrscheinlich die wichtigste Funktion. Er ist das Gehirn des Teams und dafür verantwortlich, das Spiel seines Teams zu leiten, seine Teamkollegen zu koordinieren und sowohl die verschiedenen Angriffe als auch die Verteidigung in jeder Zone A oder B der Karten zu organisieren.

Entry Fragger oder Speerspitze: Er ist oft der Spieler mit dem besten Ziel im Team. Er ist dafür verantwortlich, die ersten Opfer in den Bombenplatzierungszonen zu bringen, um seinen Teamkameraden Platz zu verschaffen, damit sie sicher in die Bombe eindringen können.

AWP: Dies ist der Scharfschütze des Teams. Diese Rolle ist besonders nützlich für die Verteidigung der A- und B-Zonen jeder Karte sowie der zentralen und weiteren Zonen, wo der Scharfschütze einen besonderen Vorteil hat. Seine Aufgabe ist es, zu versuchen, einen schnellen Kill zu erzielen, um seinem Team eine zahlenmäßige Überlegenheit zu verschaffen.

Der Sweeper oder der “Support Cutter”: Er ist der langsamste und geduldigste Spieler im Team und sein Ziel ist es normalerweise, seine Gegner von hinten zu finden, so dass der Sweeper, wenn sie die Unterstützungen von einer Bombenzone zur anderen ausführen, diese Unterstützungen “schneiden” oder stoppen kann. Er wird auch als “Rattenspieler” bezeichnet.

Unterstützungsrolle: Dieser Spieler unterstützt einen seiner Mannschaftskameraden, normalerweise den Eingangsflaggenleger, da es für einen Spieler schwierig ist, eine Bombenzone alleine zu betreten. Außerdem hilft er dem Anführer im Spiel normalerweise in taktischen Fragen oder gibt ihm in jeder Runde Informationen.

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