FIFA 23 – Die wichtigsten Neuerungen aus Patch 6

EA SPORTS hat die Patch-Notizen für FIFA 23 Update 6 veröffentlicht, die die Ausdauer erheblich verändern und schnelle Freistöße wieder einführen.

In den letzten Monaten hat EA viele Änderungen an FIFA 23 vorgenommen, das Gameplay kontinuierlich optimiert und neue Inhalte für Modi wie Ultimate Team und #VOLTA eingeführt.

Der World Cup modus wurde als letzte bedeutende Änderung aufgenommen, und obwohl der jährliche Wettbewerb vorbei ist, können Sie immer noch in diesem Modus spielen und versuchen, die Ehre für Ihr Land zu gewinnen.

EA hat nun Update 6 vorbereitet – das nächste große Update -, das sich mit der Ausdauer von Spielern in Ultimate Team befasst, die konstante Druckstrategien anwenden, und schnelle Freistöße zurückbringt.

Änderungen für konstanten Druck

Das ist richtig, Sie werden eine Veränderung in der Ausdauer Ihrer Spieler bemerken, wenn Sie zu den FUT Spielern gehören, die gerne konstanten Druck auf ihren Gegner ausüben.

Laut EA wurde im sechsten Update der “Ausdauerabfall um 11,7 % für die benutzerdefinierten Taktiken Konstantes Pressing, Pressing nach Ballbesitzverlust und Pressing bei starker Berührung” geändert.

Da die Spieler nicht mehr so schnell ermüden wie früher, sollte die Anwendung dieser Methoden theoretisch einen häufigeren Kontakt mit dem Gegner ermöglichen.

Änderungen bei den Freistößen

Wie bereits erwähnt, betrifft die andere wichtige Änderung schnelle Freistöße. In einigen Fällen hatten die Spieler nicht mehr die Möglichkeit, einen schnellen Freistoß zu verlieren, um die Oberhand über Gegner zu gewinnen, die sich zu viel vorgenommen hatten.

Jetzt, da EA diese Möglichkeit wieder eingeführt hat, haben die Spieler unter bestimmten Umständen wieder diese Wahl. Allerdings muss man immer noch auf den Pfiff des Schiedsrichters warten.

Die vollständige Liste der Änderungen in FIFA 23 Update 6 ist unten zu sehen:

Gameplay

  • Deine KI-Teamkollegen werden aggressiv versuchen, kürzere Passwege zu schaffen, wenn du gegen eine Mannschaft spielst, die konstanten Druck ausübt.
  • Ein Verteidiger, der von der CPU gesteuert wird, übt konstanten Druck auf den Ballträger aus, ist aber nicht in der Lage, den Ball zurückzuerobern, und braucht daher länger für die Rückverfolgung.
  • Die Abnahmerate der Ausdauer für die defensiven Taktiken Konstanter Druck, Pressen nach Ballbesitzverlust und Pressen bei starker Berührung wurde um 11,7 % gesenkt.
  • Unter bestimmten Umständen ist es jetzt wahrscheinlicher, dass Ballträger den Ball in den Händen halten, wenn sie von einem Verteidiger, der von hinten kommt, unter Druck gesetzt werden.

Die folgenden Probleme wurden behoben:

Verteidiger können gelegentlich fälschlicherweise langsamer werden, wenn sie Steilpässe verfolgen.

Es wurden weitere Fälle behoben, in denen der Ball nach einem Tackling durch einen Verteidiger versehentlich zum angreifenden Spieler zurückgespielt wurde.

Teams mit einer hohen Verteidigungslinie drängen bei Abstößen zu nahe an die Mitte des Spielfelds heran.

Unter bestimmten Umständen konnte die Verwendung der Spielersperre bei der Verwendung benutzerdefinierter Steuerelemente dazu führen, dass unerwünschte Anfragen ausgeführt wurden.

Der CPU-Ballträger konnte unerwünschte Geschicklichkeitsbewegungen oder Pässe ausführen, wenn er zu einem Spieler ohne Ball gesperrt wurde.

Es wurde das Problem behoben, dass einige Animationen nicht richtig funktionierten, wenn zwei Spieler Körperkontakt hatten.

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