Esports Online-Wetten – Wie sie das Spiel verändern können

Auch wenn wir uns vielleicht noch nicht ganz daran gewöhnt haben, sind esports Onlinewetten zu einem wichtigen Bestandteil der Art und Weise geworden, wie wir unser Glück im Sport und im esports versuchen, und es ist ziemlich klar, dass wir nie wieder zum traditionellen Weg zurückkehren werden.

Nach einem pandemiebedingten Boom hat sich das Wachstum der esports-Wetten teilweise abgeflacht. Da jedoch immer mehr Sportwettenanbieter die Bedeutung des esports erkennen und ihn in ihr Angebot aufnehmen, ist der Bedarf an besseren Produkten gestiegen.

In früheren Zeiten kämpfte der Markt mit dem Eindruck, dass Online-Spiele und eSports in erster Linie ein Freizeitvergnügen für Kinder sind, ein Marktsegment mit begrenzter Kaufkraft. Als jedoch die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit für die Branche aufgrund der Pandemie zunahm, wurde klar, dass die Zielgruppe viel größer und vielfältiger ist, als ursprünglich angenommen.

Laut einem Bericht des Audience-Targeting-Unternehmens GlobalWebIndex sind 30 % des Spielepublikums in den Vereinigten Staaten zwischen 25 und 34 Jahre alt. Der durchschnittliche Glücksspielfan in den Vereinigten Staaten ist 32 Jahre alt, was den Sektor für Buchmacher und andere Akteure noch attraktiver macht. Nach Angaben des Datenanalyseunternehmens Statista wird die Zahl der esports-Zuschauer im Jahr 2021 450 Millionen übersteigen, und bis 2024 wird ein Anstieg auf 577 Millionen erwartet.

Der Nervenkitzel von Wetten in Echtzeit

Die digitale Natur des Esports bringt ihn in eine einzigartige Situation in der Welt der Wetten. Jede Aktion und Bewegung im Spiel kann als Datenpunkt auf den Servern des Spiels aufgezeichnet werden. Dies ermöglicht die Entstehung spannender Live-Märkte, die bei herkömmlichen Wetten einfach nicht denkbar sind. Damit dies jedoch zu einer Realität wird, muss die Branche zunächst das Problem der Latenzzeit angehen.

Im Jahr 2021 wurden 1,6 Milliarden Twitch- und 517 Millionen Youtube-Stunden an esports Livestreams auf diesen bekannten Plattformen angesehen. Bei den meisten Spielen sind Teile der Karten/Schlachtfelder verdeckt, so dass die konkurrierenden Teams die Bewegungen ihrer Gegner zu keinem Zeitpunkt sehen können. Die Videoübertragungen werden häufig um 30-90 Sekunden verzögert, um zu verhindern, dass Spieler und Trainer von hinten durch die Live-Streams des Spiels spähen (auch als Ghosting bekannt).

Echtzeitdaten, die direkt vom Server kommen, sind erforderlich, um Wetten in Echtzeit zu ermöglichen. Spielmanipulationen könnten auftreten, wenn jemand Quoten oder Streams anbieten will, die schneller sind als die tatsächlichen esports-Streams. Wenn ein Sportwettenanbieter jedoch Quoten auf der Grundlage verzögerter Daten erstellt, kann er sich Arbitragemöglichkeiten aussetzen, wenn andere Anbieter auf dem Markt Zugang zu schnelleren Daten haben.

Dies ist ein Problem, das die Branche idealerweise als Ganzes lösen sollte, da es sich nun auf alle esports-Sportwetten und -Anbieter auswirkt.

Fazit

Wenn es darum geht, das Wachstum von esports-Wetten vorherzusagen, kann niemand mit Sicherheit sagen, wie sich die Karten in der Zukunft entwickeln werden, aber wenn eines sicher ist, dann, dass alle Unternehmen da draußen zu 100 % am Aufbau von Vertrauen und Legitimität arbeiten werden, weil dies die Säulen sind, ohne die Online-Wetten nicht überleben können.

Wenn es ihnen gelingt, die aktuellen Probleme zu lösen, werden Online-Wetten einer der Bausteine sein, auf denen die Welt des Esports aufbauen wird.