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MoAuba testet den ersten FC-27-Patch: 95er Tiefe ist tot

Mark Terrence · · 3 Min. Lesezeit

MoAuba testet den ersten FC-27-Patch: 95er Tiefe ist tot
Inhalt
  1. Erst die Angst, dann die Begeisterung
  2. Anschüsse ohne Tore
  3. 95er Tiefe: Das Ende des Bienenschwarms?
  4. Mehr Skill, weniger CPU
  5. Unser Eindruck

Vier Anschüsse, kein Tor: Genau damit beginnt für MoAuba der Test nach dem ersten großen Patch in EA FC 27. Der Creator wollte wissen, was wirklich dahintersteckt, und spielte sich live durch die Elite Division.

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Erst die Angst, dann die Begeisterung

MoAuba geht skeptisch in den Test. Bei Patches, sagt er, habe er immer befürchtet, dass EA nebenbei heimlich die CPU stärkt, so wie in früheren Jahren. Diesmal habe er aber das Gefühl, dass der Entwickler der Community zuhört. Perfekt sei das Spiel nicht: Kurze Ecken und flache Trivelas wirken auf ihn noch verbuggt, hier sieht er den nächsten Schritt für EA.

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Trotzdem fällt sein Urteil deutlich aus: ein notwendiger Patch, richtig gut. Besonders den Anschussbug nennt er frustrierend, und zwar in beide Richtungen. Wer ihn kassierte, ärgerte sich, und wer ihn selbst nutzte, fühlte sich auch nicht gut dabei.

„Ich halte die EA-Flagge hoch.“

MoAuba

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Anschüsse ohne Tore

Im ersten Elite-Division-Spiel nach dem Patch zeigt sich der Unterschied sofort. Der erste Anschuss, der noch komplett offen aussieht, bleibt ohne Tor. Auch der zweite verpufft. Über zwei Spiele und fast 20 Tore für ihn fällt kein einziges Anschlusstor.

Fast schon zu viel des Guten, findet MoAuba: Wenn bei 20 Anschüssen nichts passiert, sei es womöglich schwerer geworden, so ein Tor zu machen als im normalen Spiel. Ob es eine andere Lösung gibt, will er weiter testen. Eine Randnotiz: In den Jahren zuvor gab es laut ihm immer irgendeinen Anschussbug.

95er Tiefe: Das Ende des Bienenschwarms?

Der größte taktische Einschnitt betrifft die extrem hohe Verteidigungslinie. Beim ersten Gegner probiert MoAuba sie bewusst selbst aus, um Vor- und Nachteile zu sehen. Das Ergebnis: Gegen die 95er Tiefe kommt er leicht durch, weil die Abwehr nicht mehr wie ein kompakter Schwarm steht. Zuvor habe er selbst ein Spiel mit 95er Tiefe 0:4 verloren und nach der Umstellung auf 50er Tiefe noch gedreht.

Sein Tipp gegen Gegner mit hoher Linie: den Zehner schicken, nicht die Stürmer, und dann mit L1 den Ball über die Kette spielen. Außerdem brauche man gegen Raute wieder weniger Angst vor einem offensiven Außenverteiger. Seine Prognose: Kein Top-3000-Spieler wird noch 95er Tiefe spielen, höchstens in den unteren Ligen.

Mehr Skill, weniger CPU

Die Abseitslinie wirkt in der Praxis angepasst. Im Replay zeigt MoAuba einen Ball auf Salma, der vor dem Patch im Abseits gelandet wäre. Jetzt bleiben seine Spieler vorne stehen, das Konterspiel wird einfacher.

Was ihn am meisten freut: Das Spiel belohnt wieder manuelles Pressen statt reiner KI-Arbeit. Er sieht sich selbst als einen der besten kompakten Spieler. Wichtig sei, die Innenverteidiger gezielt anzuwählen, um Konter zu stoppen, und dann schnell einen anderen Spieler in Position zu bringen. Das Spiel werde wieder konstant, man könne Abläufe trainieren, weil alle Gegner gleich stehen.

Unser Eindruck

MoAuba ist erkennbar begeistert und spielt die Änderungen gleich im Ranked-Betrieb durch. Das Video lohnt sich für alle, die in FC 27 Elite Division spielen und wissen wollen, wie sie nach dem Patch gegen 95er Tiefe und beim Anschussbug stehen. Wer nur neutrale Patch-Notes sucht, bekommt hier vor allem eine überzeugte Meinung. Die ist aber mit Spielszenen gut belegt.

Grundlage dieses Artikels ist das YouTube-Video „DER ERSTE GROßE PATCH✅ Was hat sich verändert?👀 EA FC 27“ von MoAuba vom 10. November 2026. Aussagen geben die Darstellung des Creators wieder. Mehr über MoAuba im Streamer-Profil.

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